Rick Baker的怪物和化妝效果

化妝特效,道具和電影

“很多人從我這裡開始,或者多年來和我一起工作的人,也開始進行3D列印。他們都對 Raise3D 說了些好話,我認為這對我來說就像打印機一樣,所以我買了一。所以馬上就開箱子我開始打印東西了,我幾乎沒有把它關掉...... 我也很滿意這項服務。我不能說有關其他打印機的情況,我很難讓某人回復電子郵件或答案。我發現這家公司很棒。“

Rick Baker
特別化妝效果藝術家

Rick Baker於1950年12月8日出生於美國紐約賓厄姆頓,當時是Richard Alan Baker。他以“星際大戰四部曲:曙光乍現”(1977年),“MIB 星際戰警”(1997年)和“猿球崛起”(2001年)的著作而聞名。

特殊的化妝效果總是在不斷變化和變化。許多傳統方法都適用,例如粘土中的手工雕刻,模具製造和鑄造; 但是,新的工具和材料一直在實施,以提供更高的性能。

 

自從應用3D打印以來,Rick Baker已經能夠創建零件和縮放副本的可重複性,打印直接模型並消除雕刻或成型等步驟,並通過數字設計和直接打印減少總體時間。

 

特別化妝效果藝術家Rick Baker從10歲起就開始化妝。作為第一代在電視機前長大的孩子,貝克對經典的恐怖電影怪物著迷,他從小看著。

他最初的靈感之一是化妝師傑克皮爾斯,他是環球影業化妝部門的負責人,也是弗蘭肯斯坦(1931),  木乃伊  (1932),  狼人  (1941)的標誌性外觀的創造者  。雖然標誌性,皮爾斯並沒有與時俱進。他繼續在同一時間做化妝,而其他工具和工藝正在被採用。在40年代,許多工作室使用的是十年前發明的泡沫橡膠,而且缺乏變化促使工作室擺脫皮爾斯而轉向新人。 “
我的意思是科學怪人拯救了普遍性 和他的工作一樣,他們今天仍然在設計上賺錢。“貝克說,”但我注意到了這一點。我要確保我知道什麼是新的和最新的並保持原因我不想過時。“

當第一次聽到關於3D打印的消息時,Baker立即開始嘗試找出可以應用於他的行業的新方法。雖然人們說它們可能是3D打印設備(電器是你放在臉上的小橡膠件),但公差並不是那麼嚴格。無論如何,他仍然可以肯定地看到它的用途。

“很多年前,我買了一台更便宜的3D打印機並開始用它做事。我看到文字處理比打字容易得多。而且我想,我希望有一種方法你可以藉鑑它,我有人看著它,當它是1.0時我得到了photoshop

他愛上了數位化工作,並擁有讓他能夠保存東西以回歸,切割和粘貼的功能,以及其他類似於後來轉化為3D建模工作的東西。憑藉他已經擁有的數百種設計電腦屏幕,能夠實際創建這些作品是邁向3D打印的一個簡單步驟。

“現實是,我所做的事情涉及到如此多的過程。這是非常精確的工作和非常藝術的工作,“貝克說。 由於藝術的本質,每件作品都是獨一無二的,需要自己的一套流程,並且有自己的一系列挑戰。創建支柱或應用件的基本過程包括首先用粘土建模所需的部件,創建造型的模具,最後從模具的底部鑄造一塊。


Rick最近的化妝之一就是與家人一起為萬聖節活動創作部件和道具。利用Z-Brush設計軟件,他對要打印的各種零件進行了數字化設計和雕刻,其中包括一些基於劍的道具和手指擴展。他的女兒的手指擴展是通過對一個手指建模,然後上下縮放大小以打印每個手指的副本來創建的。該方法能夠印刷最終產品並避免模塑和澆鑄階段。“我基本上用zbrush模擬了一根手指並將其縮小並按比例縮小並打印出它們的副本,基本上只是將它們彈到我女兒的手指上。”

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Rick Baker
Monster Maker

一個多星期的時間會涉及到這個問題。實際上,1個初始手指的建模花費了大約20分鐘並且被重新調整為各種尺寸。在同一天,第一個版本被打印並且可穿戴。

 

為化妝外觀創造的另一個效果包括舌片。主題是電視劇“應變”中的吸血鬼。對於里克來說,他首先創造了一種傳統的粘土造型,成型和鑄造最後一塊作為概念的證明。一旦這個概念成為可能,他就以數字方式為他的女兒創造了一個模型,並印製了模具的底片,並且能夠在其中進行鑄造。

 

對於手指和舌片而言,如果傳統上做的話,尺寸調整是一個更加突出的問題。調整大小包括一次又一次地在粘土中雕刻模型,直到模型正確。每次成型時,這種粘土模型都會被破壞,並且會在每次版本更改時重新創建。

在創建舌頭效果時,Rick決定在尺寸不正確的情況下進行數字化建模,他可以繼續進行重新縮放,直到尺寸合適為止。對Rick來說幸運的是,舌片的第一次印刷的尺寸是完美的。無論如何,Rick提到如何通過數字方式進行雕刻具有速度的附加好處,這僅僅是因為你沒有推動粘土。

使用3D模型,可以輕鬆有效地進行更改,但在舌頭需要使用非剛性材料製作的情況下; 他進一步利用印刷工藝來消除模具製造步驟。他沒有印刷舌頭本身,而是直接使用模具的外殼。

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Rick Baker
Monster Maker

“整個過程我只是節省了很多時間在這些項目上。劍柄和我所做的事情也是如此。要實際建模,模塑,鑄造它,我仍然在努力。“

對於手指伸展,您首先必須施放手並創建一個基座來雕刻。只是為了準備這部分,這將是準備3-4天。如果快速完成雕刻,那麼創建粘土模型將是另外3天。另外2-3天進入成型。一個多星期的時間會涉及到這個問題。實際上,1個初始手指的建模花費了大約20分鐘並且被重新調整為各種尺寸。在同一天,第一個版本被打印並且可穿戴。

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