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DSC03871_S.jpg

EinStar 使用說明書

EinStar 3D掃描器-後處理

4.1. 模型封裝

4.1 模型封裝

掃描完成後,可點選封裝將點群資料進行封裝(網格化)。模型封裝後的數據可以用於渲染、測量或3D列印。

封裝參數

圖示

功能

說明

unwatertight.png

非封閉模型

未封閉孔洞的模型,保留掃描時沒掃到形成破洞的區域。

half-watertight.png

半封閉模型

部分孔洞會被封閉的模型。

watertight.png

全封閉模型

所有的洞都會被補上,可將模型直接3D列印。

只有全封閉模型可以選擇模型品質

網格最佳化

最佳化選項

說明

​注意事項

過濾器

減少資料雜訊,設定數值較高時會使模型的細節減少。

​注意: 

低:稍微減少雜訊,盡量保留資料的表面特徵。

中:減少模型表面的雜訊。

高:減少資料雜訊的同時使資料更尖銳突出。

平滑

4.1平滑.png

對資料進行降噪處理,使網格資料更加光滑,改善資料品質。

​注意: 

提供低、中、高三種選項。

去除孤立面

4.1補尺寸較小的孔洞.png

刪除任何與主體資料不相連的小面資料。

​注意: 

調整滑塊或者點擊上下箭頭設定去孤立面數據比例。

簡化

4.1簡化.png

在封裝過程中,通過減少三角網格數量等方式簡化封裝模型,減少模型資料量,縮短處理時間。

​注意: 

過度簡化會降低資料品質。

解析度<=0.5mm時預設開啟簡化功能

解析度>0.5mm時預設關閉簡化功能。

最大三角面數

exstar 4.0 網格處理-06.png

設定一個最大網格面數量作為生成網格時進行資料簡化的上限。

​注意: 

請合理的輸入數值,避免過度導致模型品質變差。

避免輸入極小的數值。

補尺寸較小的孔洞

4.1去除孤立面.png

生成網格時根據設定補洞的周長,自動填補小孔洞

​注意: 

預設對周長<=10mm的小孔洞進行補洞,可以根據需要調整尺寸。

去除尖刺

exstar 4.0 去除尖刺-06.png

刪除釘狀物,檢查並展平網格的單點尖刺。

--

標記點補洞

exstar 4.0 標記點補洞-06-06.png

填補因被標記點覆蓋,導致未被掃描到的物體表面孔洞

--

點擊套用確認設定並且開始模型封裝,模型封裝後點擊確認進行儲存,也可以點擊恢復     放棄此次的模型封裝,重新進行設定並且再次封裝。

4.2 網格編輯

在網格編輯頁面中可以進行網格處理、資料編輯。

網格編輯

軟體介面的左側區域。按+可以打開對應的功能

功能

說明

​注意事項

紋理

調整紋理亮度和對比度。

點擊確認套用修改,點擊取消恢復並退出該功能

移動切割面

按比例減少網格數量。過度簡化可能會導致失去細節。

簡化過度會失去模型細節。

多次簡化效果不會疊加,均在原始模型上進行簡化。

網格最佳化

通過向網格曲率區添加更多三角形來重新建構網格拓樸結構。

最佳化所需時間根據資料量的多寡。

點擊套用可預覽最佳化效果。

點擊確認後確認最佳化效果並保存,不可復原。

點擊取消恢復並退出該功能。

多次最佳化效果不會疊加,均在原始模型上進行最佳化。

平滑

平滑化功能可以將掃描物體的表面雜訊、凹凸等進行平滑處理。

點擊套用可預覽平滑效果。

點擊確認後確認平滑效果並保存,不可復原。

點擊取消恢復並退出該功能。

多次平滑效果不疊加,均在原始數據上進行平滑。

去除孤立面

較小的孤立網格將會被移除。

點擊套用可預覽處理效果。

點擊確認後確認處理效果並保存,不可復原。

點擊取消恢復並退出該功能。

多次去除效果不疊加,均在原始模型上進行處理。

自動補洞

根據輸入的值進行補洞,自動填補孔洞。

補洞類型:

手動補洞

選擇要填充的孔洞,並在曲率、切線和平面填充類型之間選擇適合的補洞方式。

在補洞前需要先選擇補洞類型 ,再點擊洞邊緣進行補洞。

後處理後的模型需要手動保存。

法線翻轉

較小的孤立網格將會被移除。

法線翻轉後,無法進行紋理融合操作,請在執行法線翻轉前完成紋理融合。

若不選擇法線翻轉模型區域,則預設全部翻轉。

切割平面工具

通過繪製直線來定義平面。

刪除切割後的網格。

使用切割平面將網格與座標對齊。

--

數據鏡像

透過由一條直線定義的平面對網格數據進行鏡向處理。

--

底部功能欄

圖示

功能

說明

網格編輯01.png

選擇可見

只選取目前選取範圍內可見區域的資料。

half-watertight.png

半封閉模型

選取目前選取範圍內的可見區域及該區域正後方的資料。

說明

其他功能請參考章節3掃描-編輯掃描資料

右側功能欄

圖示

功能

說明

網格編輯03.png

開啟檔案

打開檔案進行後處理。

支援STL、OBJ、PLY類型。

網格編輯04.png

儲存掃描資料

以指定格式儲存掃描資料到指定位置。

網格編輯05.png

分享掃描資料

使用你的Sketchfab帳號分享模型。

網格編輯06.png

第三方軟體

儲存掃描資料並用第三方軟體打開。

網格編輯07.png

紋理融合

進行過後處理後,模型上的紋理會渲染錯位,通過再次的紋理融合可修正紋理錯誤。

若進行過補洞、簡化,在儲存掃描資料前,建議進行紋理融合。

網格編輯08.png

顯示/隱藏紋理

選擇在軟體介面上顯示/隱藏紋理資料。

-- End --

4.2. 網格編輯
補洞類型.png
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